本篇保卫萝卜2攻略图解法针对当前版本(更新至“天际”主题第72关)做了路线规划与炮塔优先级梳理,适合卡关的玩家直接对照图例操作。文中所有标注的怪物波次、金币数额均以我这边实测过的普通难度为准,后续若有活动关卡或数值调整,我会在评论区同步更正,请以官方最新版本为准。
这关的地图是环形双层路线,怪物从右上角入场,绕外圈后折返内圈出口。实测得出,问题不在输出不够,而是前期第3波就会来一只带护甲的“小丑气球”,如果开局只放单管塔,金币会断层。我这边建议起手在第一个弯道内侧放一个瓶子炮(升到2级,花费360金币),配合减速风扇,能在第2波结束前攒出980金币补第二个输出点。注意版本更新后,炸弹星的溅射范围从1.5格削到了1.2格【实测待补,公告未写明】,用它的玩家记得多补一座多重箭来弥补AOE缺口。
防守思路不要平均铺塔,而是先看图再定点。前5波敌人血量低,但移动速度有差异——第1波是普通兔子,第2波混入两只速度+30%的“疾风兔”,第4波开始出现分裂小怪的“毒气桶”。
卡在第6~10波的玩家,问题多半出在清障碍的节奏上。这游戏金币来源分两块:每波结束的固定奖励(约150~220金币,随波次递增)和障碍物掉落。实测清理全图障碍物能额外获得约2400金币,相当于6波的自然产出。
我推荐的清除顺序是先清路线内侧的,因为它们不影响炮塔位,且掉落多为 immediate 金币(比如第一层雨伞道具直接给300)。路线外侧的云朵和建筑留到第8波后清,那时候你已经有2座满级输出塔,打障碍物不掉血。若你追求全清成就,记得别用炸弹星去炸障碍物——它的弹道会优先攻击怪物,实测浪费3~4秒的输出窗口。
到了第11波,怪物血量会从400跳升到900,这时候纯靠低级塔堆数量已经行不通。你需要做一轮“替换”:把路口的2级瓶子炮卖掉(回收80%金币,即640),换成一座满级太阳花(范围减速+持续伤害,总花费约1520金币)。实测太阳花在多层路线图的表现优于冰冻星,因为它的减速不叠加但覆盖面更广,能同时影响内外圈敌人。
第13波会来两只“铁皮怪”,只受魔法塔伤害,所以务必在第12波结束时保证至少有一座2级魔法球(对铁皮怪伤害提升200%)。如果你金币吃紧,可以卖减速风扇——铁皮怪免疫减速,这波风扇的作用只有凑数。第14~15波是连续的两拨Boss战,中间只有5秒间隔,我实测最稳的阵容是:3座满级瓶子炮(输出)+1座魔法球(破甲)+2座太阳花(控制),总花费控制在6800金币以内,剩余金币全部升级出口处的备用塔。
别看见空位就摆塔。我这边见过不少玩家在前5波铺了7座塔,结果第8波没金币升级,被一波带走。优先级是:先升满现有塔,再考虑新增。另外,障碍物掉落的“冰冻道具”不要急着用,留到第11波之后,配合太阳花的减速能覆盖整条路线——实测可以冻住敌人3秒,相当于白送一轮输出。最后,滑屏看怪物剩余血量时别误触暂停键,这游戏没有暂停补塔的功能,手滑一次可能就是满盘皆输。
优先清路线右侧第一个钱袋(掉500金币),不要先打装饰品。实测前3波内能清掉2个障碍物,金币就够用了。若差200以内,卖掉一座1级塔(回收80%金币)补关键升级。
对单体精英怪,魔法球满级伤害是瓶子炮的1.6倍(实测数值),但对普通小怪溢出严重。我的建议是每个地图保持2~3座魔法球针对Boss,其余位置以瓶子炮为主,性价比更高。
不用的。图解法看的是“拐角优先”“出口留空”这两个原则,具体坐标要随地图调整。比如沙漠主题的路线更直,减速塔的位置就比马戏团图更靠前。
适用版本/更新时间:2024年5月(以官方最新版本为准)