兽人必须死2 攻略:新手陷阱流与近战流横向对比

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兽人必须死2 攻略:新手陷阱流与近战流横向对比

这份《兽人必须死2 攻略》面向刚接触陷阱塔防与近战混搭玩法、却在第五关“熔炉回廊”反复翻车的玩家。我这边实测过两套主流过关配置——纯陷阱流和战士近战流,下面直接对比两者在1.0.7版本下的清怪效率、资源消耗和操作门槛,帮你选对路子再上手,避免把金币浪费在无效防守上。

先说你最常踩的三个坑

通关前你大概率遇到过这些痛点:陷阱摆位贪多但输出重叠,导致后期波次金币断档;只顾地面忘记空中小怪“蝙蝠群”,裂隙被偷家;以及不知道主角该站桩输出还是亲自拉怪,结果角色频繁阵亡扣掉额外生命。这三类问题在第五关和第九关(兽人萨满召唤波)最致命,下面两套方案就是围绕它们展开的。

方案A:纯陷阱流(适合喜欢挂机观察的玩家)

我第一周目用的就是这套。核心思路是用“沥青陷阱+刃墙”组合控住地面单位,再补天花板“摆锤陷阱”处理大块头食人魔。具体配置上,入口走廊铺4块沥青(每块125金币),紧接着隔一格放一面升级过的刃墙(伤害约60/次,冷却2秒),走廊尽头拐角放一个“弹簧板”把敌人弹回起点,循环消耗。

方案B:近战陷阱混合流(推荐主动出击型玩家)

这套是我在困难难度下的实测主力。主角选战士,技能优先点出旋风斩第二级(范围扩大30%,伤害70),同时带“荆棘陷阱”放自己脚下——你拉怪站上去,怪踩陷阱掉血你再补刀。地面防守只留一排“路障”改变敌人行进路线,让它们被迫绕经你布置的“熔岩喷射器”(每3秒造成持续灼烧,总伤害约200)。

两套路线的关键取舍建议

你不需要在两种流派间二选一吊死。我这边实测发现,前五关纯陷阱流比混合流节省约30%的金币,因为前期敌人血薄,刃墙一次秒杀很划算;但到第九关开始,萨满+食人魔的组合波次,纯陷阱流容易因刃墙冷却太慢导致漏怪。建议你带两套陷阱页,随时切换:开局铺纯陷阱,等第三波提示“大型敌人接近”时,再手动补两个“焦油坑”减速,自己切近战角色出去拦截。

另一个实测结论:不要给路障升级超过2级,性价比极低——路障血量从450涨到620,但维修花费反而翻倍,不如把钱砸在输出陷阱上。关于boss战,如果你带的是弓箭手主角,保持距离放“箭雨”技能每秒约65伤害,但注意boss会丢石块打断施法,记得侧向翻滚。

常见问题

为什么我的陷阱打不到飞行单位?

大部分地面陷阱确实只对地生效。你需要单独购买“天花板链锤”或“墙壁弩炮”,推荐后者,自动索敌射速快,但注意弹药有冷却,实测每4秒一发,伤害约55。别指望它单独防住大批蝙蝠,最好配合你的闪电法杖手动清理。

金币总是不够升级关键陷阱怎么办?

优先保证前两波不花一分钱在装饰性路障上。每波结束有“奖励金”,是根据你击杀数结算的。实测如果你让敌人踩到陷阱才死,奖励比用主角武器击杀高出15%。所以尽量引导敌人走陷阱路线,别太早出手抢怪。

和好友联机时,陷阱是共享还是分开的?

共享金币池,但陷阱槽位分开计算。我建议两名玩家一人专职防守地板(沥青+刃墙),另一人专职对空(弩炮+闪电链)。实测联机模式怪物血量会提升约1.6倍,所以双人聚怪效率比单人更重要,别各守各的路,集中火力放同一走廊更稳。

适用版本/更新时间:2021年12月(以官方最新版本为准,后续DLC可能调整陷阱数值)。

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图1 图2

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