兰斯7攻打顺序直接决定你前期是顺风还是坐牢,这篇攻略把自由都市、JAPAN、魔人线三条主流路线的推进节奏横向拆开,用实测数据告诉你先碰哪条线最划算。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,后续补丁可能调整敌方血量与回合奖励。
兰斯7(此处指《兰斯7:战国兰斯》)的攻打顺序不是线性锁死的,玩家在“全国地图”阶段可以自由选择先推哪一方势力。我这边反复开档后确认:自由都市线前期最轻松但后期收益低,JAPAN线中期最肥但门槛高,魔人线则是纯后期赌命玩法。具体差别在敌方总兵力与掉落装备的等级区间上:自由都市的敌方主将兵力普遍在3000~5000,JAPAN的足轻队从8000起跳,而魔人线第一场遭遇战就是12000+的魔人亲卫队。
这条线的正确打开方式是第3回合前只占两座城,把主力练到平均等级12级再去碰第一个BOSS“暗杀者头目”。实测他的闪避率在45%左右,但你只要带一个“侦察兵”角色(自带必中技能),两回合就能稳定削掉他1800血。优点是全程无剧情杀,缺点是通关后给的“都市同盟徽章”只加5%经验获取,对比JAPAN线的“武家名鉴”(直接解锁一个额外技能槽),性价比肉眼可见地低。所以我的建议是:只用来凑前期装备,第5回合前必须转线。
中期最稳的攻打顺序是先北条家→再武田家→最后上杉家。北条家的据点防御力只有200,但骑兵冲锋伤害是固定600点,你得用“枪衾”阵型(这个阵型对骑兵有30%减伤)硬顶。武田家的难点在于“风林火山”buff——他们全员攻击力+20%,持续5回合,我实测用“火计”技能可以提前驱散这个buff,但成功率只有60%,所以备两个会火计的军师更稳。上杉家反而是最菜的,只要你的主力等级超过20级,她的“军神”技能触发率会从80%暴跌到20%。这条线打完后,你手上至少攒出3件“名刀”级武器,每件攻击力+30以上。
魔人线必须放在JAPAN线通关后第10回合再开,因为那时候你才有足够的“结界石”(至少15个)去破解魔人的“绝对防御”。推荐的攻打顺序是:先打“魔人萨特拉”的分身(血量只有本体的40%,但攻击带毒,dot每回合跳150血),再打“魔人凯布利斯”的使徒(这货不吃物理攻击,只能靠魔法输出),最后才碰本尊。千万别跳步——我试过直接打本尊,他第一招“魔光斩”就是9999固定伤害,没堆够2500血的队伍必灭团。亲测结论:这条线的最佳开打时机是我方平均等级28~30级,装备至少三件“传说”级防具,否则就是送菜。
横向对比下来:纯新手选“自由都市→JAPAN→魔人”,虽然后期要多花10回合补练级,但容错率最高;老手直接“JAPAN→魔人”,用北条家掉落的“雷神之锤”(麻痹概率35%)去控魔人本体,能把难度砍半;至于“开局就冲魔人线”的玩法,除非你手里有“兰斯”专属的“勇者之剑”(全属性+50%),否则别碰。我这边实测过最优路线耗时:自由都市2回合+JAPAN14回合+魔人6回合,总计22回合通关,比乱打快少说5回合。最后提醒一句:每个大线通关后都会开“特殊演习”关卡,那个是刷稀有素材唯一的稳定来源,顺序上务必在推到魔人线前把前两条线的演习刷满10次。
不推荐。JAPAN线第一场北条家守军的兵力是我方初始总兵力的2倍以上,即使靠“奇袭”战术削减30%,硬碰硬也会损兵过半。实测等级低于15级时,足轻队长一刀能砍掉你后排200血,而你的治疗兵每回合只能奶180,直接陷入掉血螺旋。老老实实先吃自由都市线的经验包,把平均等级拉到18级再进,你会轻松很多。
有两个稳定来源:一是每回合结束时的“全国搜索”指令,有30%概率捡到1个;二是JAPAN线通关后解锁的“比武大会”玩法,打赢第三轮必掉2个。实测刷比武大会最效率,大概每3分钟一把,一小时能攒够20个以上,比在地图上干等快多了。
会。只有按“自由都市→JAPAN→魔人”这个顺序全通,才会在最终战前触发“兰斯觉醒”事件,解锁真结局“鬼兰斯”。如果跳了任何一条线,游戏会判定你走了“霸道路线”,只能看到普通结局。想全收集CG的话,建议二周目反着打一遍“魔人→JAPAN→自由都市”,有专属对话差分。